UE4 Release 版を、Visual Studio でデバッグする方法です。 はじめに 図1.デバッグシンボルが見つからない場合(Visual Studio 2015) 最新のUE4 Release 版は、インストールの初期設定で、デバッグシンボルは、インストールしないようになっています。そのため、Visual Studio で、Engine のコードで、Break Points を設定すると、図1のようになり、止まりません。 追記 UE4.15 以降は、Visual Studio 2017 が良いようです。 UE4 のバイナリバージョンに合わせるためです。 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html Release 版 と Develop ブランチ Release 版、ここでの意味は、Epic からリリースされているUE4 のことです。 (ランチャーから選択できるバージョン) Release 版とは別に、UE4 のDevelop ブランチが存在します。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (登録しないと見えません。あしからず。) UE4 は、GitHub でソースコードが公開されており、ソースコードから、ビルドして構築した場合は、デバッグシンボルが生成されるので、問題なく、Visual Studio で Break Points を設定して、デバッグできます。 追記 Release 版でもUE4 Engine のビルドはできます。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html 方法 シンプルです。ランチャー > エンジン > オプション オプション画面 > デバッグシンボル 図1.インストール・オプション 図2.デバッグシンボルの追加 What's Next ? 最初のパラシュート降
Game, Graphics, and A.I. について、お勉強したことを記録していきます。"投稿する意見や内容は私個人の見解に基づくものであり、所属企業・部門見解を代表するものではありません。"