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UE4 4.22 Preview 1 のリアルタイム・レイトレーシングを動かしてみた。

UE4 4.22 Preview 1 のリアルタイム・レイトレーシングを動かしてみた。

UE4 4.22 Preview 1のリアルタイム・レイトレーシング(DXR) を動かしてみました。 GPU は、nvidia RTX2060 を使いました。試した機能は、Reflection のみです。Ray Tracing とPath Tracing ですね。 図 UE4 4.22 Preview 1 Real-Time Ray Tracing 公式フォーラムのリリースノートを確認すると、AO やShadow など基本機能が入っているようです。 https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1583659-unreal-engine-4-22-preview Real-Time Ray Tracing を有効にする方法 step 1. UE4Editor.exe -dx12 step 2. Project Settings > Enable Support Compute Skincache step 3. Project Settings > Enable RayTracing step 4. Display > Developer > Ray tracing Debug, Ray tracing UE4 のリアルタイム・レイトレーシングは、DirectX Raytracing (DXR) で実現しているので、UE4 がDX12を使うようにします。その後は、プロジェクト設定で、レイトレーシングを有効化、ビューポート表示で、レイトレーシングを有効化していきます。 動画