スキップしてメイン コンテンツに移動

UE4 4.22 Preview 1 のリアルタイム・レイトレーシングを動かしてみた。

Hello World !

Deep Leviathan はじめに

Game, Graphics, and A.I. について、お勉強したことを記録していきます。
実験環境は、Unreal Engine 4 (C++) を使います。
ゲームエンジンのソースが公開されており、お勉強用の実験的な手法を組み込むことができるからです。
A.I. (人工知能), 統計的学習理論, 機械学習, それから深層学習のお勉強は、Python (Numpy / Scipy) を使います。

これまでの、お勉強を少し紹介します。
 図1. Real-Time Polygonal Light [Eric Heitz SIGGRAPH 2016]を Unreal Engine 4 で実装して、CG の実装と数理 2016 で実機デモしました。


図2 Voxel Global Illumination (Irradiance Map) on Unreal Engine 4



それでは、よろしくお願いします。

コメント