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UE4 4.22 Preview 1 のリアルタイム・レイトレーシングを動かしてみた。

気になる論文 2017-06-26, GPGPU, Deep Learning

メモ High-Performance Out-of-core Block Randomized Singular Value Decomposition on GPU http://hgpu.org/?p=17303 https://arxiv.org/pdf/1706.07191.pdf GPU を用いた,特異値分解(SVD) Randomized Linear Algebra (ランダム化した線型代数) にもとづく,SVD で高速化 大規模データだと,GPU は,メモリ上限の問題に遭遇するので, それを,Block Randomized SVD で解決. 応用 Convex Principal Component Analysis (Convex PCA) Computer Vision での応用 機械学習だけでなく,統計的学習や深層学習でも,うまいこと活用したいところ 実装 展開は, cuBLAS など とはいえ, Real-Time での活用を考慮して, DirectCompute, Compute Shader での復元を出来るようにしたい → Rea lTime向けCompute BLAS みたいなのを作りたい 補足説明 論文関連は、, と. を使いますw 体言止めでコンパクトに

Sci-Fi VR シューター、Farpoint を遊ぶ

SF 映画インターステラーやギャラクティカ、エイリアンの世界に入り込んだかのような体験。 VR と 一人称視点シューターは相性が抜群に良いです。 PBR が、没入感に寄与しています。実写映画のフォトグラメトリとカラーグレーディングを活用した、StarWars BF がVR 対応すれば、極上の映画体験になると思います。 従来は、右スティックで、視点を移動していました。 HMD では、自分の頭部の姿勢で、見たものがそのまま、HMDの視界になります。 つまり、現実世界と同じ感覚で、デジタル空間を認識できるようになります。 狙って、撃つのゲームプレイから VR では、動いて、見て、狙って、撃つ、と自然なゲームプレイになります。 プレイに没入できる、入力デバイス キャリブレーションの画面。 PS カメラで、銃とプレイヤーの位置と姿勢を Position Tracking します。 眼前に、映画インターステラーの宇宙が広がります。 Farpoint、久々に可能性を感じました。 オープンワールド、RPG、自律型分散AI、VR、 映画アバターの世界線、作って見たいと思いはじめました。

PSVR で遊ぶ、映画観賞

PlayRoom VR、物理ベースレンダリングと3Dサウンドが映えますね。 南国の空間にいるかのようでした。 マリオ64はこっちに向かうのが良かったのでは。 10年後ぐらい?、HMD が眼鏡(Optics See-through) になった時が、本領発揮ですね。 VR でIMAX シアター再現 ジェームズ・キャメロン監督、映画アバターの続きを、PSVR で楽しみます。 公開当時、IMAX 3D シアターで、宇宙空間で漂う水泡や惑星パンドラの立体構造と立体音響に、その場にいるかのような体験に驚いたのですが、それを思い出しました。 追記 IMAX VR は既にあるそうです。 http://www.4gamer.net/games/306/G030694/20160620081/ yasei_no_otoko さんに教えてもらいました。

ねんがんの PSVR を手に入れたぞ

ビック のポイントでお得に入手。 カップルが2台買ったり、家族連れがFarpoint というシューターと一緒に買っていたのが印象的でした。 PSカメラが必要とのことで、同梱版にしました。主に、映画観賞で使います。Pro だと快適になるかな? SF シューターやホラーはやってみたいですね。 プロセッサーユニットの配置が必要でした。これで補助計算するのでしょう。 次は、HoloLens 開発機を入手したい、です。 究極のゲームに向けて。

OneNote で手描きの数式を認識

New Surface Pro で遊んでいたら、OneNote で、手描き の数式が認識できましたw インク数式アシスタントという機能です。 これは、凄い。LaTex から解放される? 積分記号やベクトル記号も認識してくれます。 Mathematica みたく、グラフ描画、微分と積分の記号処理ができました。 出典 OneNote for Windows 10 の数式の変換と解決

Surface Pro セットアップ

Visual Studio 2017 / 2015 Anaconda 4.3 Unreal Engine 4.16.1 50 fps - 60 fps 単6電池でした。